متریال واقعی روی سطحها
به کف، دیوار و صفحهٔ کابینت متریال واقعی با ابعاد درست از کتابخانه بدهید، بیآنکه دوباره خروجی بگیرید.
با متریالها روی سطحهای مدل جنس واقعی میگذارید: کفپوش بلوط، سنگ مرمر، کاشی، گچ، پارچه، چرم. ابعادشان درست است و به محض ذخیره در تور دیده میشوند، بیآنکه دوباره خروجی بگیرید. این سریعترین راه برای کامل نشاندادن مدلی است که از رویت یا اسکچاپ آمده.
باز کردن متریالها
- در زبانهٔ تورها، روی تور ویرایش را بزنید.
- روی سبکی که میخواهید، متریالها را بزنید. (اول برای آن سبک مدل بارگذاری کنید.)
- پنل همهٔ سطحهای مدل را با نام متریالشان و یک نمونهٔ رنگ نشان میدهد. سطحهایی که دست نخوردهاند مثل مدل نوشته میشوند.

دادن جنس به یک سطح
- روی یک سطح + را بزنید.
- از کتابخانه یک متریال انتخاب کنید. با گروهها فیلتر کنید: کفپوش چوبی، چوب، کاشی، سنگ و مرمر، دیوار و بتن، پارچه، چرم، موکت، فلز.
- در صورت نیاز تنظیمش کنید:
- اندازه (متر): یک تکرار نقش چند متر باشد؛ مثلاً ۰٫۶ برای کاشی ۶۰ سانتی.
- چرخش ۹۰°: جهت تختهها یا کاشیها را عوض میکند.
- رنگ: متریال را رنگی میکند، مثلاً همرنگ یک رنگ دیوار؛ رنگ اصلی رنگ را برمیدارد.
- تمام و بعد ذخیره تور را بزنید. متریالها با ذخیرهٔ تور منتشر میشوند.
روی سطحی که جنس گرفته، ✎ متریال دیگری انتخاب میکند و × آن را به مثل مدل برمیگرداند: دقیقاً همانطور که در فایل شماست، با بافت خودش.
پیشنهاد متریال
پیشنهاد متریال سطحهای ساده را از روی نامشان پر میکند: متریالی به نام «Floor» یا «Oak» کفپوش چوبی میگیرد، «Wall» گچ، «Marble» مرمر و مانند اینها. یک دور اولیهٔ سریع است؛ هر پیشنهاد را ببینید و تنظیم کنید. نامهای روشن در نرمافزار طراحی، پیشنهادها را بهتر میکند.
دربارهٔ متریالها
کتابخانه نزدیک به ۸۰ متریال فیزیکی (PBR) دارد که برای نور همزمان ساخته شدهاند. از ambientCG آمدهاند و استفاده از آنها آزاد است (CC0)، پس مجوزی لازم نیست. متریالها با نور واقعگرایانه بهترین جلوه را دارند.
قدم بعد: انتخاب با مشتری
هر سطحی که جنس گرفته میتواند گزینههایی با قیمت هم داشته باشد که مشتری در تور عوض میکند. ببینید: انتخابهای مشتری و قیمت.