آمادهکردن مدل برای قدمزدن
کف، دیوار، سقف، مقیاس و حجم: چکلیست کوتاهی تا بازدیدکنندهها روان در مدل راه بروند.
در vr-tecture بازدیدکننده روی کف مدل شما راه میرود و دیوارها جلویش را میگیرند، در ارتفاع چشم. چند دقیقه رسیدگی به این نکتهها پیش از خروجی، جلوی بیشتر مشکلها را میگیرد.
کف، دیوار و سقف
- هر جایی که باید قدم زد کف لازم دارد. بازدیدکننده روی سطح زیر پایش میایستد. اتاقی که سطح کف ندارد، یا کفی که سوراخ دارد، جایی است که نمیشود رفت.
- دیوار جلوی بازدیدکننده را میگیرد. هر سطحی در مسیر مانع است، پس درگاه باید واقعاً باز باشد، نه دیواری که در رویش کشیده شده.
- پله تا حدود ۳۰ سانتیمتر بالا رفته میشود. پلهٔ معمولی (ارتفاع ۱۵ تا ۲۰ سانتیمتر) مشکلی ندارد. پلهٔ بلندتر مثل دیوار است.
- سقف را نگه دارید. اتاق بیسقف از داخل نیمهکاره است و آسمان از آن پیداست.
- شیشه: پنجرهها را با متریال شیشه بسازید تا بیرون دیده شود. شیشه هم مثل دیوار جلوی بازدیدکننده را میگیرد.
مقیاس و جایگاه
- با واحد واقعی مدل کنید. فایل GLB بر حسب متر خوانده میشود؛ برای فرمتهای دیگر استودیو واحد را میپرسد و ابعاد خواندهشده را نشان میدهد.
- مدل را نزدیک مبدأ و ایستاده نگه دارید. اگر مدل تبدیلشده خوابیده رسید، در پنجرهٔ بررسی اندازه گزینهٔ مدل خوابیده است؛ ایستادهاش کن را بزنید.
- بازدیدکننده فضا را از ارتفاع ۱٫۶ متری کف میبیند؛ ارتفاع چشم یک آدم بزرگسالِ ایستاده.
حجم
مدل سبکتر زودتر باز میشود، بهخصوص روی گوشی و هدست. استودیو هر بارگذاری را بهینه میکند و هر مدل پس از آن حداکثر ۴۰ مگابایت میتواند باشد. اگر مدلتان سنگین است:
- آنچه هرگز دیده نمیشود حذف کنید: نمای بیرونی ساختمان در تور داخلی، طبقههای دیگر، مبلمان پنهان، داخل کابینتها.
- مبلمان خیلی پرجزئیات (هزاران پلیگان برای یک صندلی) را با نسخهٔ سادهتر عوض کنید. جزئیاتی ریزتر از فاصلهای که بازدیدکننده نزدیک میشود هدر است.
- بافتها را بزرگتر از ۲۰۴۸ × ۲۰۴۸ پیکسل نگیرید؛ برای بیشتر سطحها ۱۰۲۴ کافی است.
- برای هر سبک یک مدل. اگر دو سبک فقط در جنس سطحها فرق دارند، بهجای دو مدل از یک مدل با متریالها یا انتخابهای مشتری استفاده کنید.
نامها
- سطحها را ساده نام بگذارید (Floor، Wall، Worktop، Oak) تا پیشنهاد متریال آنها را بشناسد.
- اجزای قابلتعویض را
Slot = Optionنام بگذارید؛ مثلSofa = Linen*وSofa = Leather. ببینید: تعویض مبلمان و اجزا توسط مشتری.
در خود تور بررسی کنید
پس از ذخیره، تور را باز کنید و یک بار همهٔ اتاقها را بگردید. دو بار روی کف کلیک (یا ضربه) بزنید تا بپرید، از درگاهها رد شوید و مطمئن شوید نمیشود از ساختمان بیرون رفت. بعد نقطهٔ شروع را بگذارید. ببینید: نقطهٔ شروع، ایستگاهها و تور خودکار و اگر چیزی درست نبود تور کند است یا باز نمیشود.