رفتن به محتوا
روش کار تور نمونه قیمت واقعیت افزوده درباره ما وبلاگ راهنما تماس
شروع رایگاندرخواست دمو

آماده‌کردن مدل برای قدم‌زدن

به‌روزرسانی: ۲۳ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه

کف، دیوار، سقف، مقیاس و حجم: چک‌لیست کوتاهی تا بازدیدکننده‌ها روان در مدل راه بروند.

در vr-tecture بازدیدکننده روی کف مدل شما راه می‌رود و دیوارها جلویش را می‌گیرند، در ارتفاع چشم. چند دقیقه رسیدگی به این نکته‌ها پیش از خروجی، جلوی بیشتر مشکل‌ها را می‌گیرد.

کف، دیوار و سقف

  • هر جایی که باید قدم زد کف لازم دارد. بازدیدکننده روی سطح زیر پایش می‌ایستد. اتاقی که سطح کف ندارد، یا کفی که سوراخ دارد، جایی است که نمی‌شود رفت.
  • دیوار جلوی بازدیدکننده را می‌گیرد. هر سطحی در مسیر مانع است، پس درگاه باید واقعاً باز باشد، نه دیواری که در رویش کشیده شده.
  • پله تا حدود ۳۰ سانتی‌متر بالا رفته می‌شود. پلهٔ معمولی (ارتفاع ۱۵ تا ۲۰ سانتی‌متر) مشکلی ندارد. پلهٔ بلندتر مثل دیوار است.
  • سقف را نگه دارید. اتاق بی‌سقف از داخل نیمه‌کاره است و آسمان از آن پیداست.
  • شیشه: پنجره‌ها را با متریال شیشه بسازید تا بیرون دیده شود. شیشه هم مثل دیوار جلوی بازدیدکننده را می‌گیرد.

مقیاس و جایگاه

  • با واحد واقعی مدل کنید. فایل GLB بر حسب متر خوانده می‌شود؛ برای فرمت‌های دیگر استودیو واحد را می‌پرسد و ابعاد خوانده‌شده را نشان می‌دهد.
  • مدل را نزدیک مبدأ و ایستاده نگه دارید. اگر مدل تبدیل‌شده خوابیده رسید، در پنجرهٔ بررسی اندازه گزینهٔ مدل خوابیده است؛ ایستاده‌اش کن را بزنید.
  • بازدیدکننده فضا را از ارتفاع ۱٫۶ متری کف می‌بیند؛ ارتفاع چشم یک آدم بزرگسالِ ایستاده.

حجم

مدل سبک‌تر زودتر باز می‌شود، به‌خصوص روی گوشی و هدست. استودیو هر بارگذاری را بهینه می‌کند و هر مدل پس از آن حداکثر ۴۰ مگابایت می‌تواند باشد. اگر مدلتان سنگین است:

  • آنچه هرگز دیده نمی‌شود حذف کنید: نمای بیرونی ساختمان در تور داخلی، طبقه‌های دیگر، مبلمان پنهان، داخل کابینت‌ها.
  • مبلمان خیلی پرجزئیات (هزاران پلیگان برای یک صندلی) را با نسخهٔ ساده‌تر عوض کنید. جزئیاتی ریزتر از فاصله‌ای که بازدیدکننده نزدیک می‌شود هدر است.
  • بافت‌ها را بزرگ‌تر از ۲۰۴۸ × ۲۰۴۸ پیکسل نگیرید؛ برای بیشتر سطح‌ها ۱۰۲۴ کافی است.
  • برای هر سبک یک مدل. اگر دو سبک فقط در جنس سطح‌ها فرق دارند، به‌جای دو مدل از یک مدل با متریال‌ها یا انتخاب‌های مشتری استفاده کنید.

نام‌ها

  • سطح‌ها را ساده نام بگذارید (Floor، Wall، Worktop، Oak) تا پیشنهاد متریال آن‌ها را بشناسد.
  • اجزای قابل‌تعویض را Slot = Option نام بگذارید؛ مثل Sofa = Linen* و Sofa = Leather. ببینید: تعویض مبلمان و اجزا توسط مشتری.

در خود تور بررسی کنید

پس از ذخیره، تور را باز کنید و یک بار همهٔ اتاق‌ها را بگردید. دو بار روی کف کلیک (یا ضربه) بزنید تا بپرید، از درگاه‌ها رد شوید و مطمئن شوید نمی‌شود از ساختمان بیرون رفت. بعد نقطهٔ شروع را بگذارید. ببینید: نقطهٔ شروع، ایستگاه‌ها و تور خودکار و اگر چیزی درست نبود تور کند است یا باز نمی‌شود.

این راهنما به کارتان آمد؟

هنوز سؤال دارید؟

پرسش یا فایل مدلتان را بفرستید. یکی از اعضای تیم ما آن را می‌خواند و با ایمیل پاسخ می‌دهد.

شنبه تا پنجشنبه، ساعت ۹ تا ۱۶ به وقت ایران.