خروجی از بلندر، تریدیمکس و نرمافزارهای دیگر
بهترین فرمت glTF دودویی (.glb) است؛ FBX و OBJ هم کار میکنند. تنظیمات بلندر، تریدیمکس، راینو، آرشیکد و توینموشن.
بهترین فایل برای vr-tecture glTF دودویی (.glb) است: یک فایل با هندسه، متریال، بافت و نام اجزا، همیشه بر حسب متر. بیشتر نرمافزارهای امروزی آن را میسازند. FBX و OBJ هم کار میکنند و در مرورگر تبدیل میشوند.
بلندر
- آنچه بازدیدکننده باید ببیند انتخاب کنید (یا یک Collection فقط با همانها داشته باشید).
- File › Export › glTF 2.0 (.glb/.gltf) را بزنید.
- Format را glTF Binary (.glb) بگذارید. در Include گزینهٔ Selected Objects یا Visible Objects را بزنید. در Transform گزینهٔ +Y Up را نگه دارید. در Data › Mesh گزینهٔ Apply Modifiers را بزنید.
- فشردهسازی را خاموش بگذارید؛ vr-tecture خودش پیش از ارسال مدل را فشرده میکند.
- خروجی بگیرید و .glb را با بارگذاری GLB بارگذاری کنید.
از متریال Principled BSDF با بافت تصویری استفاده کنید. متریالهای رویهای (Procedural) در glTF منتقل نمیشوند؛ اول آنها را به تصویر Bake کنید، یا جنس را در vr-tecture با متریالها بدهید.
تریدیمکس
- نسخهٔ ۲۰۲۳ به بعد: File › Export › Export Selected… و نوع glTF (.glb). از متریال Physical یا PBR استفاده کنید؛ متریالهای ویری و کرونا را اول به Physical تبدیل کنید.
- هر نسخه: خروجی FBX با گزینهٔ Embed Media تا بافتها داخل فایل بروند. واحد FBX را همان واحد صحنه بگذارید؛ استودیو ابعاد خواندهشده را نشان میدهد تا بررسی کنید.
راینو
راینو ۸ از File › Export Selected خروجی glTF (.glb) میدهد. در نسخههای قدیمیتر FBX یا OBJ بگیرید. تنظیمات مش نرمی سطحهای منحنی را تعیین میکند؛ تراکم متوسط برای قدمزدن معمولاً کافی است.
آرشیکد
با فرمت IFC ذخیره کنید و مستقیم بارگذاری کنید (ببینید: بارگذاری مدل BIM (IFC))، یا پنجرهٔ سهبعدی را با فرمت COLLADA (.dae) ذخیره کنید و با پوشهٔ بافتش زیپ کنید. پیش از ذخیره، زونها، سایت و طبقههای دیگر را پنهان کنید.
توینموشن، لومیون و انسکیپ
اگر پروژه از نرمافزار ارائه هم میگذرد، از همانجا glTF/GLB یا FBX بگیرید؛ متریالها معمولاً تمیزتر از خروجی مستقیم مدل BIM است. توینموشن مستقیم .glb میدهد.
نامهایی که ارزش نگهداشتن دارند
نام اجزا و متریالها به vr-tecture منتقل میشود. نام روشن دو جا به کارتان میآید:
- پیشنهاد متریال سطحهایی به نام floor، wall، oak، marble و مانند اینها را میشناسد. ببینید: متریال واقعی روی سطحها.
- گروههایی با نام
Sofa = LinenوSofa = Leatherبه انتخابی تبدیل میشوند که مشتری عوض میکند. ببینید: تعویض مبلمان و اجزا توسط مشتری.
قدم بعد: آمادهکردن مدل برای قدمزدن.