رفتن به محتوا
روش کار تور نمونه قیمت واقعیت افزوده درباره ما وبلاگ راهنما تماس
شروع رایگاندرخواست دمو

خروجی گرفتن از اسکچاپ

به‌روزرسانی: ۲۳ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه

یک فایل COLLADA (‎.dae) همراه بافت‌ها بگیرید، زیپ کنید و مستقیم در تور بارگذاری کنید.

اسکچاپ پرو خروجی COLLADA (‎.dae) می‌دهد که vr-tecture در مرورگر شما تبدیلش می‌کند. اگر افزونهٔ خروجی glTF دارید، فایل ‎.glb حتی بهتر است.

پیش از خروجی

  • آنچه بازدیدکننده نباید ببیند پنهان کنید: طبقه‌های دیگر، سایت، آدمک‌ها، صفحه‌های برش، خطوط راهنما و متن. اجزای پنهان و لایه‌های (تگ‌های) خاموش خروجی گرفته نمی‌شوند.
  • کف، دیوار و سقف را با سطح بسازید، دست‌کم یک سطح برای هر کدام. بازدیدکننده روی کف راه می‌رود و دیوار جلویش را می‌گیرد.
  • سطح‌های وارونه را درست کنید (روی آبی/خاکستری رو به اتاق). روی سطح راست‌کلیک کنید و Reverse Faces یا Orient Faces را بزنید.
  • اجزای بی‌استفاده را پاک کنید: Window › Model Info › Statistics › Purge Unused. متریال‌ها و کامپوننت‌های اضافی که فایل را سنگین می‌کنند حذف می‌شوند.
  • برای گزینه‌های مشتری گروه‌ها را نام‌گذاری کنید، مثل Sofa = Linen و Sofa = Leather، اگر می‌خواهید مشتری بین آن‌ها جابه‌جا شود. ببینید: تعویض مبلمان و اجزا توسط مشتری.

خروجی COLLADA

  1. File › Export › 3D Model… را بزنید.
  2. نوع فایل را COLLADA File (*.dae) بگذارید.
  3. در Options… گزینه‌های Export Texture Maps و Triangulate All Faces را روشن و Export Two-Sided Faces، Export Hidden Geometry و Export Edges را خاموش کنید.
  4. خروجی بگیرید. اسکچاپ فایل project.dae و پوشه‌ای به نام project با بافت‌ها را کنار هم می‌سازد.
  5. فایل ‎.dae و پوشهٔ بافتش را در یک ZIP بگذارید (ویندوز: هر دو را انتخاب کنید، راست‌کلیک، Send to › Compressed (zipped) folder؛ مک: Compress 2 items).
  6. در ویرایشگر تور، روی سبک بارگذاری GLB را بزنید و فایل ZIP را انتخاب کنید.
  7. در پنجرهٔ اندازهٔ مدل را بررسی کنید، واحدی را که با آن مدل کرده‌اید انتخاب کنید. مدل‌های اسکچاپ معمولاً اینچ یا متر هستند؛ ابعادی که پنجره نشان می‌دهد را با اتاق واقعی مقایسه کنید.
پنجرهٔ بررسی اندازهٔ مدل
واحدی را انتخاب کنید که اندازهٔ واقعی اتاق را بدهد، بعد استفاده از این مدل.

بهتر: خروجی GLB

افزونه‌های خروجی glTF برای اسکچاپ یک فایل ‎.glb می‌سازند که متریال و بافت‌ها را درون خودش دارد. همان ‎.glb را مستقیم بارگذاری کنید؛ نه تبدیل لازم دارد و نه سؤال واحد، چون glTF همیشه بر حسب متر است.

اگر چیزی درست نبود

  • بافت سیاه یا جاافتاده: پوشهٔ بافت در ZIP نبوده. فایل ‎.dae را همراه پوشه‌اش زیپ کنید.
  • دیواری که از یک طرف دیده نمی‌شود: سطح وارونه. در اسکچاپ برگردانید و دوباره خروجی بگیرید.
  • اتاق خیلی کوچک یا خیلی بزرگ است: واحد اشتباه انتخاب شده. دوباره بارگذاری کنید و واحد درست را بزنید.

بیشتر در مشکل در بارگذاری و تبدیل.

این راهنما به کارتان آمد؟

هنوز سؤال دارید؟

پرسش یا فایل مدلتان را بفرستید. یکی از اعضای تیم ما آن را می‌خواند و با ایمیل پاسخ می‌دهد.

شنبه تا پنجشنبه، ساعت ۹ تا ۱۶ به وقت ایران.